World of warcraft знакомство с игрой

World of Warcraft — игра или цифровой наркотик? / Habr

world of warcraft знакомство с игрой

Это момент стал поворотным для игры, позволив WoW обогнать . в котором они начинали знакомство с игрой), с пеной у рта будут. World of Warcraft поглотил меня целиком и полностью. Я перестал гулять, играть в другие игры. Даже уехав к бабушке в деревню на лето,к которой я. Можете считать этот текст вольным пересказом труда "Why WoW is a bad game" от Нет, рост умения сам по себе не является плохой частью игры. . Играть можно только в двух случаях а)крайне ограниченное знакомство с.

Как показали исследования, такие люди избирают два пути развития событий: Входя в игру, они начинают ломать и крушить всё и вся, вымещая злость на всем, что попадется под руку. В таких случаях в них зарождается злость и бесконтрольный гнев, который со временем может вырасти в нечто большее, и человек вырастает в чудовище.

Входя в игру, они пытаются не выделяться из толпы и играют просто в свое удовольствие, отдыхая от неприятностей реальности. Но и тут, по мнению ученых, существует скрытая угроза.

Если вдруг в игре попадется кто-то, кто продолжит издеваться и насмехаться, нервы этого человека могут не выдержать. Известен случай, когда девочка покончила жизнь самоубийством из-за того, что коллеги по игре смеялись над. А было девочке на тот момент всего пятнадцать.

Обзор World of Warcraft: Battle for Azeroth

Легкость общения В наше время большинство людей, приходя домой уставшими, уже не хотят ничего, кроме отдыха. Но так как движение пальцами по клавиатуре и клики мышкой практически не забирают сил, они садятся за компьютер или ноутбук.

Чем дольше человек играет, тем больше у него круг общения, тем больше находится людей, близких по интересам, с которыми интересно поговорить. Причем ты будешь общаться с ними, как и они с тобой, невзирая на пол, возраст, вероисповедание и другие аспекты, которые периодически становятся камнем преткновения в реальной жизни. В игре ты такой же, как и. Ощущение собственной значимости Представим ситуацию: Но по каким-то личным соображениям или, возможно, из-за обстоятельств, которые от него практически не зависят, или собственной слабости он начинает думать, что ему не прыгнуть выше головы в этой жизни.

world of warcraft знакомство с игрой

А когда он входит в игру, картина разительно меняется. Он — винтик слаженного механизма, который должен работать синхронно для достижения поставленных целей. В зависимости от его роли в группе, на нем прямо или косвенно лежит ответственность за всех членов этой группы.

Такая ответственность, хоть и ненадолго, поднимает самооценку, и он чувствует себя значимым и нужным. Но, несмотря на это, большинство оценили то, как модернизация старых зон позволила Blizzard продвигать историю Азерота сразу по всему игровому миру.

World of Warcraft 1.12.1 #1 - Знакомство

Посмотрев на все те старые квесты, которые мы делали так много раз, Blizzard сказали: Теперь давайте посмотрим, как ваш героический подвиг изменил жизнь людей в этой части мира".

Немногие ММО могут похвастаться такими масштабными изменениями. Большинству суждено до конца оставаться такими, какими они были при запуске. Оглядываясь назад, я радуюсь, что у Blizzard хватило смелости нажать на курок.

Например, история Сильваны в подконтрольной Орде части Серебряного бора.

Разрушитель

Квесты внутри зон стали более сплоченными. Но, к сожалению, из-за нерфа опыта, игроки часто покидают зону не пройдя их до конца. Но в Legion разработчики немного улучшили ситуацию. Многие сюжетные линии старых зон очень сильно устарели. WoW нуждается в дополнении "The Unshattering" антоним к слову Раскол — прим. Даже сложнее чем во Wrath. Но и раньше тоже было не легко. В классическом WoW проходить подземелья впятером было задачей не из легких и вы не могли собрать толпу в 15 человек.

В Burning Crusade тоже были трудные моменты. Чтобы пройти подземелье были необходимы обдуманные, скоординированные действия и контроль толпы.

world of warcraft знакомство с игрой

Но с выходом Wrath подземелья стали легче, и игроки уже не не хотели возвращаться обратно. Грим Батол был кошмаром для многих игроком. После неудачного начала многие просто покидали группу слыша в след проклятия со стороны "коллег". В подземелья ходили не только ради снаряжения. Там можно было получить репутацию, которая была очень полезной для лучшей экипировки. Тогда в подземелья хотели попасть практически. Очереди были просто нереальными. Но в конце концов Blizzard поняли, что в подземельях должны быть те же уровни сложности, что и для рейдов.

Сама их концепция была отличной, но они немного опередили свое время, а разработчики немного не продумали систему сложности. Спасите деревья Каждый раз глядя на артефакты, я начинаю скучать по старому дизайну дерева талантов.

Вы получали невероятное чувство удовлетворения вкладывая очки, улучшая конкретные бонусы и способности по своему желанию. Это именно то, за что все так любят классический WoW. Cataclysm принес нам окончательный вариант деревьев талантов, отойдя от варианта уровневых монструозных гигантов из Wrath, чтобы больше походить на классический вариант с 31 очками умений.

В версии Cataclysm было немного больше ограничений по сравнению с классической, так как вы должны были вложить 31 очко в ветку, выбранную в начале, прежде чем иметь возможность вносить очки в остальные. И нельзя было свободно использовать разные спецификации из предыдущих дополнений.

Когда Blizzard обновили деревья, они сказали, что старые деревья не обеспечивают достаточную кастомизацию.

Почему World of Warcraft - плохая игра.

Все просто брали оптимальные таланты для своих персонажей. Это было так, но Blizzard могли бы и получше продумать новую систему. Представьте себе гибрид старой и новой версий деревьев, где вместо трех или четырех способностей, к которым вы можете получить доступ в одном дереве, у вас есть от 15 до Вместо того чтобы вкладывать 31 очко только в одну ветку, вы можете вкладывать очки сразу в три.

Деревья нужно было изменить, но Blizzard могли бы создать нечто идеально совместив основу классического варианта с кастомизацией нового. Еще одно огромное изменение в классах — это возможность выбрать спецификацию. Сейчас это сама собой разумеющаяся возможность, но до этого дополнения, ваша спецификация была полностью основана на том, в какие из деревьев талантов вы вложили больше очков. Именно Cataclysm дал нам систему классов, которую мы используем.

Улучшение характеристик К концу Wrath, Blizzard представили так много разных характеристик, которые влияли на многие вещи, и даже в электронных таблицах и симуляциях не удалось понять, как лучше оптимизировать персонажа. Помимо основных, у вас были такие характеристики, как Пробивание брони, которые приводили к неправильному выбору предметов.

И тому подобные вещи, которые вызывать лишь путаницу и неразбериху.

world of warcraft знакомство с игрой

Blizzard модернизировали, упростили и улучшила характеристики,что упростило жизнь всем игрока. Это была единственная самая важная точка эволюции системы характеристик со времен классики. Наряду с этим, Cataclysm также дал нам мимолетную функцию Перековки.

Но потом Blizzard решили, что это только все усложняет и быстро ее убрали.